ws-004-2602

4.ゲームターンプロセス | くめなげサイクル/ 予約制-オンライン

※本商品はダウンロード形式でのご提供はございません。
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4.ゲームターンプロセス | くめなげサイクル/ 予約制-オンライン

※本商品はダウンロード形式でのご提供はございません。
参加希望日程をお選びください。※ 再受講の方は、クーポンをご利用いただけます。
通常価格 ¥44,000 割引価格 ¥37,000
/
税込
  • 決済確認後すぐにDL可能
  • 商品の特性上、返品不可
  • GoodsNotes6 対応
  • 在庫あり

くめなげサイクル|ゲームターンプロセス

OnozutoWorksは、デフォルトぼんくらの人生を、面白くする場です。
ゲームターンプロセスは、くめなげサイクル(く→め→な→げ)の4番目のプロセス。
考えきってから動くのではなく、
「一度、投げてみる」ことを許可する時間です。


開催概要

開催日 原則、毎月 第3土曜日
※ 連休と重なる場合や、やむを得ない事情により、開催日を変更する場合があります。変更がある場合は、事前にご案内いたします。
時間 10:00〜13:00
形式 オンライン(Google Meet)
フォローアップ 翌月1日から21日間
Google Classroom 内チャット

再受講枠クーポンについて

くめなげサイクルをご購入いただいた方には、
同一プロセスの再受講に使える
再受講枠クーポン【50%OFF】
を発行しています。

「一度体験して終わり」ではなく、
必要なタイミングで、もう一度その環境に入り直せる
ことを大切にしています。

  • 当日参加できなかった場合
  • 時間をおいて、もう一度体験したくなったとき
  • 前とは違う状態の自分で入り直したいとき

そんなときに、
負担を抑えて再参加できる仕組みとして
再受講枠クーポンをご用意しています。

※ 再受講は補講や割引目的ではありません。
同じプロセスでも、状態が変われば体験はまったく別のものになります。
「もう一度入り直す」こと自体が、次の気づきにつながります。

参加前アーカイブ・テンプレートについて

本プロセスにご参加の方には、
参加プロセス「以前」のすべてのプロセスの
アーカイブ動画・テンプレートPDF
をお渡ししています。

  • 目星プロセス参加の場合:
    空想プロセスのアーカイブ動画・テンプレートPDF
  • なりきりプロセス参加の場合:
    空想・目星プロセスのアーカイブ動画・テンプレートPDF
  • ゲームターンプロセス参加の場合:
    空想・目星・なりきりプロセスの
    アーカイブ動画・テンプレートPDF

これらはすべて、
本プロセスの参加費に含まれています。
追加料金はかかりません。

事前にアーカイブをご視聴いただき、
テンプレートを使ってセルフワークを行ってからの参加をおすすめしています。

  • これまでの流れを理解した状態で参加できる
  • 「いま自分はどこか」が分かりやすくなる
  • 当日の対話やワークが深まりやすい

※ 視聴・セルフワークは必須ではありません
できるところまでで大丈夫です。
完璧に整えてから来る必要はありません。

ゲームターンプロセスとは

ゲームターンプロセスは、
「うまくやる」ためのプロセスではありません。

やったら成功か失敗か、ではなく、
「ターンが回った」こと自体を前に進んだ証として扱います。

正解も完成も必要ありません。
世界に向かって、軽くボールを投げるための時間です。


ゲームターンプロセスでやること

このプロセスで行うのは、
ごく小さな実験です。

・100点を目指さない
・準備不足でもOK
・反応がなくても失敗扱いしない

大切なのは、
「自分のターンを使った」という事実です。


理想を「カタチ」にするための3つの考え方


  • ターン設定:今の自分が使える一手を決める
  • 投げる設計:結果より行動の軽さを優先
  • 経験回収:反応・感情・違和感を拾う

※ ゲームターンは「成果を出す場」ではありません。
経験値を回収するためのプロセスです。


ぼんくら前提の環境設計

反応がなかったらどうしよう。
変に思われたらどうしよう。

そう思うのは、
ごく自然なぼんくら反応です。

ゲームターンプロセスは、
怖さごと投げていい場として設計されています。


オンラインワークショップ(Google Meet)について

ゲームターンプロセスの中心は、Google Meetで行うライブワークショップです。

  • 成功・失敗のジャッジはしません
  • 「投げたこと」自体を扱います
  • 他者のターンが勇気になります

※ 対話セッションそのものはオンデマンド配信対象外です。


21日間フォローアップ(チャット伴走)

ワークショップ後、
翌月1日から21日間のフォローアップがあります。

  • Google Classroom 内チャット
  • 結果報告ではなく「経験共有」
  • 止まってもターンは消えません

フォーマット・テンプレートPDF付き

ゲームターンプロセス専用テンプレートPDFをお渡しします。
成果を書くシートではなく、
経験値を回収するためのログです。


オンデマンドについて

対話セッションを除いた内容は、
オンデマンド教材として有料配信されます。

当該回の参加者は無料視聴可能です。


このプロセスの次に進むなら

  • 空想プロセスに戻る:経験を持って再空想
  • 全通し参加:4プロセスを循環(おすすめ)

🌈 お申し込み

お申し込み締切:
開催日の【1週間前 23:55】まで

  • 以降のキャンセルは100%キャンセル料
  • 事前決済制
ゲームターンプロセスに参加する

ダウンロード方法について

決済の確認が完了しますと、以下の画面が表示されます。

ダウンロード後にGood Notes5ノートアプリへ読み込む設定方法は、LINE・Chrome・Safari手順が異なりますのでご注意ください。

また、ダウンロードが出来なかった場合は、購入履歴より再ダウンロードができますので、マイページにてご確認ください。

 

 ①[データダウンロード]をタップする(LINE・Chrome・Safari共通)

ダウンロード01

②LINE画面の方のみ(Chrome・Safariの画面の方は③へ進む)

 画面右下の3つの丸をタップし[デフォルトブラウザー]をタップする。

 ipadに設定しているデフォルトブラウザの画面が開きます。

ダウンロード02-1

③[ダウンロードアイコン]をタップしダウンロードする。

 Safari画面の方④へ進む・Chrome画面の方⑥へ進む

 ※Dropboxをお使いの方は、Dropboxに保存できます。

ダウンロード02

④Safari画面の方

 ダウンロードが完了すると購入データが表示されます。表示されたら右上の共有アイコンをタップする。 

ダウンロード03

⑤Safari画面の方

 ④のタップにて開いた画面を下にスクロールし[Good Notesで開く]をタップし、Good Notesへの読み込み⑧へと進む

ダウンロード04

⑥Chrome画面の方

 ダウンロードが完了すると購入データが表示されます。表示されたら右下の[次で開く]をタップする。 

ダウンロード03-1

 

⑦Chrome画面の方

 ⑥のタップにて開いた画面を下にスクロールし[Good Notesで開く]をタップし、Good Notesへの読み込み⑧へと進む

ダウンロード04

⑧Good Notesへの読み込み(Chrome・Safari共通)

  [Good Notes読み込み]をタップする。

ダウンロード05

⑨ダウンロード・読み込み完了
読み込みが完了するとともにGoodNotes画面に変わり、ダウンロードとGood Notesアプリへの読み込みが完了。

ダウンロード06

 

再ダウンロードについて

 マイページの購入商品番号をタップすると再ダウンロードができる画面が開きます。

再ダウンロードは10回まで可能となります。ダウンロードが出来ない場合などお試しください。

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